Entre Almas
Una Vuelta de Tuerca Jerez - Avenida de Lebrija · Jerez de la Frontera, Cádiz
Lo esencial antes de reservar
- Duración
- 90 min
- Jugadores
- 2-7 jug.
- Precio
- 100-161€
- Edad
- Desde 16
- Miedo
- Miedo activo
- Especiales
Gameplay
Descripción Adéntrate en un cementerio abandonado, descubre el origen de una maldición y ayuda a las almas atrapadas mientras afrontas un terror paranormal e intenso. … Ver más
Adéntrate en un cementerio abandonado, descubre el origen de una maldición y ayuda a las almas atrapadas mientras afrontas un terror paranormal e intenso.
Una Vuelta de Tuerca Jerez - Avenida de Lebrija
Jerez de la Frontera, Cádiz
Listado de juegos en este lugar: 1
Nuestra reseña de Entre Almas
Antes de llegar
Llegábamos a Entre Almas con ciertas reservas. Tanto Moi como yo somos bastante miedosos y no solemos lanzarnos de cabeza a las historias de terror. Por eso, antes de jugar, escribimos a nuestro game master para avisarle de que somos unos auténticos cagaos con el miedo y de que necesitábamos una experiencia con la tensión algo rebajada.
La respuesta fue inmejorable: desde el primer momento nos trató con muchísimo mimo y consiguió que entrásemos en la experiencia con la tranquilidad de que podríamos disfrutar sin quedarnos bloqueados. Ese recibimiento fue muy importante para nosotros y marcó la diferencia.
Descripción de la sala
La ambientación de Entre Almas es muy buena, ese cementerio abandonado merece una reseña a parte, y la inmersión empieza desde el principio. No depende únicamente de unos decorados bien hechos, sino de un conjunto mucho más redondo en el que iluminación, efectos y sonido trabajan a la vez para transportarnos al lugar y al tono que propone la historia.
A medida que avanza la partida, esa ambientación se va adueñando del equipo. No estamos ante un terror físico ni ante una experiencia extrema, sino ante una propuesta que juega con lo paranormal y los sustos. Aun así, la intensidad puede hacerse notar, por lo que no la recomendaríamos para menores.
La presencia de los game masters, que también participan en la experiencia desde el lado interpretativo, resulta fundamental. Sus intervenciones elevan la ambientación y refuerzan la sensación que quiere transmitir la historia, sin que las pistas nos saquen de la partida.
Una experiencia de terror con mucho juego
Una de las cosas que más nos gustaron es que, a pesar de tratarse de una escape room de miedo, hay una buena cantidad de puzzles y acertijos que resolver. No paramos durante la partida y encontramos juegos variados, bien integrados en la historia y con un equilibrio interesante entre mecanismos tradicionales y elementos tecnológicos.
No es una sala de corte clásico: hay mucho que observar, información que procesar y diferentes estímulos que atender. Los 90 minutos se nos pasaron volando, en parte porque la experiencia es grande y siempre hay algo que hacer o descubrir.
¿Cómo nos fue?
Nuestro game master supo rebajarnos bastante el miedo y nos permitió jugar una partida centrada en la tensión, sin que la experiencia se convirtiera en un bloqueo constante. Además, veníamos con un amigo bastante más valiente que nosotros, que facilitó unas cuantas tareas —para qué vamos a engañarnos— y nos ayudó a afrontar los momentos más intensos.
Nos pareció una escape room hecha con muchísimo trabajo y mimo. La ambientación, la variedad de juegos y el papel del equipo de la sala se combinan para ofrecer una experiencia inmersiva, con sustos y tensión, pero también con mucho espacio para observar, pensar y resolver. Salimos muy satisfechos y la recomendamos especialmente a quienes quieran acercarse al terror sin buscar una experiencia extrema.
¿Qué mejoraríamos?
El principal aspecto que ajustaríamos es la cantidad de información y estímulos que se concentran durante la partida. Hay muchas cosas que hacer y observar, y en algunos momentos podemos tener cierta sensación de aturullamiento, especialmente si no sabemos todavía dónde centrar la atención.
Por suerte, nuestro game master estuvo muy pendiente y nos dio “algo de luz” cuando lo necesitábamos, afinando nuestra intuición para que no nos quedásemos atrás. También creemos que es una sala que puede funcionar muy bien con grupos grandes: nosotros jugamos tres personas, pero pensamos que cinco o seis jugadores podrían desenvolverse perfectamente, siempre que sepan repartirse bien todo lo que ofrece la experiencia.

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